約 3,810,724 件
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セッション名:閉ざされた教室 開催日時:2008年 3月 8日 GM:雅戌 PL:さじ子、氷月凍夜、影法師(敬称略) 以下、アフタープレイ作業 ①ダメージ回復 全員のHP、MPは全回復。 ②コネクション消去 ハンドアウト、及びセッション中のコネクションは消滅。 ただし、今後雅戌がGMを行う場合、許可を得られれば再使用が可能。 ③[[アイテム]]回復 常備化アイテムは全て回復。 ④アイテム消去 常備化していないアイテムは消滅。 ⑤経験点配布 ・セッションに最後まで参加した 全員に1点 ・クエストを達成した 全員に3点 ・場所の手配、提供を行った 全員に1点 ・倒した敵の経験点 【高峯サトル L12(加護7)】=19 【アビズマルディゾナンス L2】×6=12 【合計】=31 31÷【PC数3】=11 全員に11点の配布 ・よいロールプレイをした 全員に1点 ・他のプレイヤーを助ける言動をした 氷月に1点 ・セッションの進行を助けた 全員に1点 ・登場シーン÷3 さじ子:1・5・6・8・9・10・12・13・15・18:3 氷月:3・6・7・8・9・10・13・15・17:3 影法師:4・7・8・10・11・13・15・16:3 3点の配布 ・合計 さじ子:21点 氷月:22点 影法師:21点 ・GM経験点 【全PL合計】÷【3】=64/3=21 雅戌:21点
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閉ざされた大路 水路に沿って上流を目指す…外れの水車小屋 丘を登り礼拝堂を目指す…丘陵の礼拝堂 大路を下り市門を目指す…市門の番小屋 町外れの墓地へと向かう…慄く守小屋 距離表 水車小屋へ 礼拝堂へ 市門へ 守小屋へ 水車小屋から 2 5 7 12 礼拝堂から 5 2 6 8 市門から 7 6 2 12 守小屋から 7 5 9 2 名前 種族 霊格 弱点 耐性 攻撃属性・異常 備考 アイアンジャック 器・人 打 斬炎生 転倒・吹き飛ばし 不可視[エ] 闇2(☆闇3)・気絶1・暗闇1・対人1(☆対人2) アンクー 精・死 聖別 打 斬突弾氷邪生 遠距離生命・封印攻撃 召喚(ファントム2体)[エ] 暗闇1(☆暗闇2)・(☆対不死2) イニテイト 人 なし 邪 遠距離炎 召喚(ミニオン2体)[エ] 銀1(☆銀2)・Dex2(☆Dex3)・精神2 ウェスタンシザース 器 聖別 炎地 弾氷生 スタン・遠距離炎 強化解除に注意[エ] Dex2 オーグル 人 雷 なし なし 突進の高火力注意[エ] 対人1・Atk2 オートマトン 器・人 打 生 遠距離弾丸 なし[エ] Dex2・明晰1・平衡1 ギーヴル 竜 氷雷地 格水生 毒・猛毒 毒になると猛毒攻撃[エ] 対竜1(☆対竜2) キドゥ 獣・魔 突 なし 遠距離炎 なし[エ] (☆炎3) クエレブレ 竜 弾氷雷風 格斬打地 猛毒 飛行・鈍足・高耐久[エ] (☆氷3)・毒1(☆毒2)・対竜1(☆対竜2) グレムリン 魔 聖別 弾風聖 邪生・魔法 中距離雷 倍速・飛行[エ] 対物1(☆対物2) ジェヴォーダン 獣 突 なし なし 召喚(狼犬・キドゥ多数)飛びかかり、攻撃力も高い難敵[エ] (☆対獣2)・Atk2 バグベアー 獣 突炎 なし なし なし[エ] 平衡1 パペット 器 聖別 炎地 弾氷生 遠距離炎 飛行 ファントム 死 魔化 聖 氷生 封印攻撃・精神down 召喚専用?・倍速・不可視・壁抜け・ランダム移動[エ] 気絶1 ブラックゴート 獣・魔 聖別 水地聖 弾雷邪生・魔法 遠距離雷邪 なし[エ] Atk2・Mdef2 ブラックドッグ 獣 聖別 突弾雷風 地 遠距離風・雷 飛行[エ] (☆雷3)・Agi2(☆Agi3) ブラックナイト 死 聖別 突聖 氷生 遠距離氷、HPMP吸収 距離調節からの魔法に注意[エ] (☆氷3)・魔装2 ブラックハンド 人 なし 邪 遠距離雷広範囲吹き飛ばし転倒 なし[エ] Spi2(☆Spi3) ブルート 獣 突炎 なし スタン・転倒 鈍足[エ] 平衡1(☆平衡2)・Atk2 ホード 人・魔 炎聖 格突打弾氷邪 スタン・毒・媚薬 斬撃には耐性が無い[エ] 生命2 マカーブル 死 打聖 斬突弾氷生 毒 ファルコンステークを使いこなす[エ] (☆対不死2)・Dex2(☆Dex3) ミニオン 器・竜 地 斬突弾炎氷生 転倒・不自由 召喚専用・復活[エ] 対竜1(☆対竜2)・対人1(☆対人2) ルーガルー 人・獣 聖別 突 なし 転倒 突進からの距離調節[エ] (☆対獣2)・Agi2 レイヴン 獣 突弾雷風 地 転倒 倍速・飛行・ランダム移動[エ] 明晰1(☆明晰2) レッドラム 獣・魔 聖別 水氷聖 弾炎邪生・魔法 炎属性打撃 高威力純打撃型[エ] (☆炎3)・Atk2・Spi2・Mdef2 狼犬 獣 突 なし なし 召喚専用・飛びかかり ベル 人・獣 聖別 聖 邪 行動速度低下・各種down ボス・召喚(ベート1体)[エ] 地3・対獣2・睡眠1・混乱1 ベート 人・獣 聖別 突聖 なし 転倒・不自由 召喚専用・火力担当[エ] 対獣2・Atk2(☆Atk3)・Agi2(☆Agi3) ※備考欄の[エ]はモンスタードロップのエッセンス。手に入る黄色単品、(☆)は基本的に武防具固定の赤色、の中でも最上位のものを記載。 獣系、亜人系、器物系が多く登場する。強敵は獣系に多い。 雷属性の遠距離攻撃が多いので、雷属性や地属性のエッセンスを防具につけて対策できると良い。 ボスはベル(+ベート)。ベルが弱体化して、ベートが攻めるコンビネーションを見せる。 獣武器、人武器、突剣、地防具、雷防具、衝撃系耐性あたりがあると良い。 例)ドロップ・クレイモア ストーン・スレイヤー・グラナイトブレード うさぎのスーツ ストーン・ドッグベルト ダンジョン専用武器 クレイモア+対物1+雷3 もしくはショートソード(もしくはレイピア)+対獣2+対物1+対物1+雷3 もしくはサーペントファング+対獣2+対物1+雷3 弱点の偏りがないためこうなった。対物はミニオン、アイアンジャック対策。雷は耐性持ちが少ないのとクエレブレ対策。 深く潜ったとき、竜系が結構倒しにくくなることを見越してサーペントファングもありかと。
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目次 【時事】ニュース閉ざされた場所 THE FAIR-HAIRED CHILD RSS閉ざされた場所 THE FAIR-HAIRED CHILD 口コミ閉ざされた場所 THE FAIR-HAIRED CHILD 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 閉ざされた場所 「指が折れていようと、私はコートに立ちますから」〈28年ぶりのメダル〉を日本女子バレーにもたらした竹下佳江の覚悟 - auone.jp 家族、恋人、友人へ。「大切な人に贈りたい小説5選」 - カドブン 「本屋に行かない知的生活は危ない」宇野常寛が”アマゾンでは買えない雑誌”を創刊した狙い(2021年12月10日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 「アレが見えてるわよ!」サンドラ・ブロック、ライアン・レイノルズと全裸で撮影中に起きたハプニングを告白【SPURセレブ通信】(集英社ハピプラニュース) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース なぜ新谷仁美はエース区間を外れたのか? 積水化学、悲願の駅伝初優勝の裏側と“知られざる愛”(2021年12月8日)|BIGLOBEニュース - BIGLOBEニュース 北欧出身なのに人呼んで「リゾートキング」 タイガー主催大会でホブランがV(みんなのゴルフダイジェスト) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 特別支援学校の高校球児に出場への道を 「甲子園夢プロジェクト」 名古屋の高校で合同練習会 | 東海地方のニュース【CBC news】 - CBCテレビ 授業づくりの専門家とクリエイターによる「いじめや人権、話し合おう、変えていこう。Changers(チェンジャーズ)」が誰でも無料で活用できる教材シリーズ第2弾、イラストレーター宮尾和孝さんの作品を公開:時事ドットコム - 時事通信 誘われた先は「嫌な予感」がする館。扉は閉ざされ、善人不在の一夜が始まる。『やまのめの六人』試し読み#4 - カドブン 城南信金経堂支店で地元福祉園の障がい者の作品展示 「国際障がい者週間」に(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 渡邊圭祐「全力でバカできる仕事は他にはない」 俳優の道に進んだ理由とは(ananweb) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 無料配布から始める『Dead by Daylight』。初心者はまずこれ覚えて!(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「声なき声」を書き続けて 紫綬褒章を受章した作家・小川洋子さん:時事ドットコム - 時事通信 新型コロナ第2~4波へのスイス政府の対応 - swissinfo.ch テレビ東京の人気番組『シナぷしゅ』を野外上映!誰もが楽しめるインクルーシブな映画祭が12/4から開催 - ハフポスト日本版 閉鎖空間であるコロナ病棟に「ヘルスケアアート」 動物や自然の絵・映像で患者に前向きな気持ちを(メ〜テレ(名古屋テレビ)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コロナ禍の米国で不可欠になった「緊急事態向け通信ネットワーク」とは?(GetNavi web) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 宇宙が舞台のおすすめ映画20選 - ラストフロンティアでのロマンが満載 - マイナビニュース 台湾の福島等5県産食品の輸入禁止問題:政争を排し、冷静な議論を - Nippon.com 【ラグビーコラム】戻ってきた景色(ラグビーリパブリック(ラグビーマガジン)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 阿炎 7場所ぶり幕内復帰で語る出場停止処分への反省と決意!ビッグマウスも封印「妻と娘は実家に…」(SmartFLASH) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 三代目JSB 小林直己「自分の気持ちや考えを素直に出さなければ、相手とつながることはできない」(GOETHE) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【今週はこれを読め! 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https://w.atwiki.jp/tatutatutatu/pages/149.html
扉は硬く閉ざされている・・・。 ここにくぼみがある。 アイテム使用 2つのスフィアをはめる -- star-観光客 (2011-02-04 22 17 52) 正解!!(アルベド語を読みましたか?) -- メタルスライム (2011-02-05 18 55 00) 続き ウェルター湖畔の試練の間, -- メタルスライム (2011-02-05 18 55 59) 名前 コメント
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amazonで探す @楽天で #扉は閉ざされたまま を探す! WOW 2008.03.29 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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江藤淳 / 戦後占領時代 +ブログサーチ #blogsearch +ニュースサーチ 変われぬ組織に響くか 解放求める声 | オピニオン - リスク対策.com 思考・感情の言語化で、頭の中のモヤモヤが晴れる“書く瞑想” 「誰ともつながらないアプリ」が提供する、自分と向き合う機会 - ログミー ☆ 「閉ざされた言語空間」文春文庫〔Amazon.co.jp〕 つまり、昭和二十年暮の、八日から一五日にいたる僅か一週間のあいだに、日本人が戦った戦争、「大東亜戦争」はその存在と意義を抹殺され、その欠落の跡に米国人の戦った戦争、「太平洋戦争」が嵌めこまれた。 江藤淳『閉された言語空間』 — 憲法無効論bot (@kenpomukoron) August 19, 2020 新しい呼称の導入は、当然それまでの呼称の禁止を伴い、正確に一週間後の昭和二十年(一九四五)一二月一五日、「大東亜戦争」という呼称は、次の指令によって禁止を命じられた。 江藤淳『閉された言語空間』 — 憲法無効論bot (@kenpomukoron) August 19, 2020 ■ 第2回 江藤淳と『閉された言語空間』 2020/03/14 広島領事館ちゃんねる 江藤淳と、彼が著した『閉された言語空間 占領軍の検閲と戦後日本』を紹介し、彼が指摘した「言語空間」が2020年の現在も1970年代と同じように「閉された」状態であることを指摘します。 私が小学生の時に実際に経験した出来事から、この言論空間からいったん step out すると、占領下で日本に存在したCCD(アメリカ民間検閲支隊)の代理者として振る舞う一般の日本人を通して、言論制限がかかるメカニズムを解説しました。 参考動画として、次の動画もご覧ください。 『GHQ焚書図書開封 第1回』(58分) https //www.youtube.com/watch?v=Ehj1rHJuWwY ※動画は見れません。 同じGHQによる指示・命令でしたが、江藤淳が語ったのが検閲についてであるのに対し、西尾幹二が語っているのは焚書です。別の活動であったことをこの機会にお伝えし、併せてご覧いただきたいと思います。番組中(14分以降)で西尾幹二は江藤淳と彼の著書『閉された言語空間』についても言及しています。 開始3分のところで、毎日新聞「文芸ジホウ」と聞こえる部分がありますが「文芸時評」の言い間違いです。お詫びして訂正します。 令和2年6月8日追記 上島喜朗さんが、関連の動画を上げていますので、ぜひご覧ください。 ○【日教組の正体】2020/05/23 https //www.youtube.com/watch?v=PeXjqHtX05w 日教組の起源、公職追放について語っています。 ○GHQ発禁前後の『戦艦大和の最期』を比べてみた2020/06/06 https //www.youtube.com/watch?v=hPT3EuT1ZS0 GHQによって書き変えられた『戦艦大和の最期』について、また「太平洋戦争」という言葉について語っています。 いずれも私、広島領事館がコメントを残していますので、そちらもご覧ください。 【東京大空襲】 ■ 東京大空襲回顧記事に見る「閉ざされた言語空間」 「鎌倉橋残日録(2015.3.11)」より / 3月10日は70年前、東京大空襲のあった日で、新聞ではこれを論じる社説やコラムが目立った。だが、その論調は久しい以前から変わらず、「戦争は悲惨だ、日本はこうした悲惨な戦争に無謀にも踏み込んだ。二度とこういう事は起こしてはならない」というものだ。空襲による無差別殺戮を繰り返した米国の行為を厳しく問う文章は皆無に近い。 たとえば、日本経済新聞の社説「東京大空襲70年が問うもの」。 70年前のきょう、東京の下町一帯は米軍機による猛爆を受け、わずか一晩で10万人余の死者をだした。被災家屋約27万戸。太平洋戦争における民間人の犠牲のなかでも、沖縄戦や広島・長崎への原爆投下とならぶ最悪の被害だ ここまでは事実を記載しただけのこと。問題はここから先だ。 戦争というものは、最後には前線も銃後も隔てがなくなる。東京大空襲は当時の日本人に、そんな現実をまざまざと見せつける出来事であった。あの大戦末期の不条理の象徴といえる 老人や子供など非戦闘員に対する国際法違反の無差別殺戮という米国の不条理な行動を具体的に示す記事はない。そして、当時の日本の政府、軍部の行動を非難する結論で終わる。 (※mono.--中略、詳細はブログ記事で) / 江藤淳氏は著書「閉ざされた言語空間」の中で、こう記している。 『軍国主義者』と『国民』の対立という架空の図式を導入することによって、『国民』に対する『罪』を犯したのも、『現在および将来の日本の苦難と窮乏』も、すべて『軍国主義者』の責任であって、米国には何らの責任もないという論理が成立可能になる。大都市の部差別爆撃も、広島・長崎への原爆投下も、『軍国主義者』が悪かったから起った災厄であって、実際に爆弾を落とした米国人には少しも悪いところはない、ということになるのである 戦後の日本占領時代、米軍は米国はじめ連合国を少しでも批判するような記事を新聞や雑誌に書くことを許さなかった。徹底した言論弾圧があった。そのことを指摘することすら恐れる今のマスコミの風潮は、その言論弾圧のトラウマ、恐怖が今も続いているためと思える。まさに戦後の閉ざされた言語空間は今も続いている。 現在も米国政府は、日本が当時の米軍を批判することに敏感だ。そのため、大手メディアは当時の歴史について米国を批判したら、どんなしっぺ返しを受けるだろうか、江戸の仇を長崎で討たれないかと、恐れているのだろう。 (※mono.--後略) 【江藤淳】 ■ 江藤淳教授の逝去から14年~評論<閉ざされた言語空間>を思い起こす昨今 「陸奥月旦抄(2013.7.11)」より / 評論家・作家の江藤淳氏が平成11年(1999)に逝去されて既に14年になる(享年66歳)。今回の参議院選投票日の7月21日は、彼の命日でもある。 何冊か同氏の著作を読んだが、中でも力作<海は甦える>(1983年完成)は印象に残る小説だ。山本権兵衛を中心とする明治軍人の生き様を丁寧に描いた内容であり、山本を日本海軍建設の父と位置付け、彼を敬愛する心が込められていた。 1970年代末から江藤氏は、米国で調査研究を行った結果を基に、<忘れたことと忘れさせられたこと>(1979)、<一九四六年憲法~その拘束>(1980)を発表し、占領軍総司令部(GHQ)が強制した凄まじいまでの検閲、言論統制、内政干渉などの実態を紹介した。それらは、<閉ざされた言語空間~占領軍の検閲と戦後日本>(1989)で内容が更に深められた。 私は、これらの著作によって、「ウオー・ギルト・インフォーメーション・プログラム(戦争についての罪悪感を日本人の心に植えつけるための宣伝計画)の実態を具(つぶさ)に知った。このプログラムは、三つの段階に分けられて昭和21年(1946)1月から徹底して実行されたのである。 ダグラス・マッカーサー元帥は、気位の高い米国陸軍軍人である。1942年3月、日本軍の破竹の進撃に負けて、フィリピンのコレヒドール島から命辛がらオーストラリアへ敗退・逃避すると言う屈辱の事態に遭遇、彼の日本軍に対する恨みは骨髄に達した。日本が敗戦の憂き目に会った時、彼はその恨みを徹底的に報復することに専念した。日本帝国陸海軍の即時解体は当然のこと、米国も批准している「ハーグ陸戦規則」に違反しながら、報復は次の形で具体化された。 ○「ウオー・ギルト・インフォーメーション・プログラム」の完全遂行(1946.1~占領終了まで) ○「占領憲法」の強引な押し付け(1946.2~1947.11.3) ○極東軍事裁判(東京裁判)(1946.4.29起訴~1948.11.12判決)への強制指導と干渉 サンフランシスコ講和条約が発効(1952)し、日本が再独立した後も、上記プログラムは、我が国独特の「自虐史観」として生き残った。それは日教組の戦前思想否定教育と相俟って、日本人の幼稚化を加速した。 櫻井よしこ女史の著作、<「眞相箱」の呪縛を解く>、小学館文庫、2002は、NHKを主体とした「ウオー・ギルト・インフォーメーション・プログラム」の具体例を詳細に述べている。 検閲システムは占領軍の手を離れたが、マスコミ各社の「自主規制」の形となって変貌し、言葉狩りや偏向報道が現在もなお緩やかに続いている。更に、改変が事実上不可能な「占領憲法」の墨守により、伝統的な日本精神は骨抜きにされた。 多くの日本人が、「閉ざされた言語空間」を読み、我が国全体を今なお覆っている閉塞的、そして不毛な精神的状況を見なおして欲しいと願う。偏向した一部マスコミの在り方は、インターネットの普及で疑問を持たれ、変えられつつある。憲法改正も、これから5年間の内に日本人の意識改革を伴って実現する可能性がある。私は、自虐史観からの脱却と自主憲法制定を強く希望する。 さて、江藤氏最晩年の頃、彼は文藝春秋や諸君!に政治評論を幾編か書いておられたが、当時の橋本龍太郎・自民党政権に対して厳しい批判を含むものが続いた。ペルー日本大使館公邸占拠事件(1997.12)では、橋本首相(当時)の国家観喪失を完膚なきまでに糾弾した。同時に軽薄な言葉を発する政治家たちにうんざりしていたようにも見えた。 1998年12月に妻・慶子さんを亡くされ、ご自身も体調不良が続き、それらが契機となって生きる意味を失い、鎌倉の自宅で自裁されたのであった。その遺言は、 「心身の不自由が進み、病苦が堪え難し。去る六月十日、脳梗塞の発作に遭いし以来の江藤淳は、形骸に過ぎず、自ら処決して形骸を断ずる所以なり。乞う、諸君よ、これを諒とせられよ。平成十一年七月二十一日 江藤淳」 であった。 保守の優れた論客、福田恆存氏が他界されたのは、平成6年(1994)であった(享年82歳)。マッカーサー占領国憲法を懺悔の悪文として批判して止まない福田氏の逝去に、私は一抹の寂寥感を覚えたのだが、御活躍中であられた江藤氏の死を知った時は、些か愕然とした。 7月21日の参議院選では、自民党の優勢が繰り返し伝えられている昨今だが、仮に自民党主体の政治的安定多数は得られても、憲法改正の発議を行う体制確保にまでは行かないであろう。「マッカーサーの呪縛」はそれほどまでに強固で、恐らく泉下の江藤氏も「国の栄辱と独立自尊精神は何時になったら回復するのか」と慨嘆しておられるに相違ない。 (参考) 江藤淳:<閉ざされた言語空間~占領軍の検閲と戦後日本>、文春文庫、1995 櫻井よしこ:<「眞相箱」の呪縛を解く>、小学館文庫、2002 江藤淳:<国家とはなにか>、文藝春秋社、1997 福田恆存:<日本を思ふ>、文春文庫、1995 関連ページ⇒閉ざされた言語空間 ■ 【『閉された言語空間』】 / 傷跡深い占領時代の言論統制(産経新聞2002年6月21日掲載) 「岡崎久彦 「百年の遺産-日本近代外交史(69)」」より / 江藤淳氏は平成十一年、「いまや残っているのは江藤淳の形骸(けいがい)に過ぎない」という絶望的、自己否定的な言葉を残して自殺しました。 しかし、その十年前、平成元年に彼が世に問うた『閉された言語空間』こそ後世に残る彼の事業です。 その冒頭、江藤氏は、文芸評論家として毎日文芸作品を読んでいるうちに、自分達が住んでいる「言語空間が、奇妙に閉され、かつ奇妙に拘束されている」もどかしさを感じ、そのルーツを探って辿(たど)りついたのが、占領時代の言論統制だったといっています。 私自身も、三十年来日本の安全保障を論じてきましたが、最もしばしば受けた批判は「それは間違っている」という批判でなく、「そんなことを言っていいのか」という警告でした。私に「いいのか」と訊(き)かれても、返事のしようがありませんが、警告した本人は、明らかにそういうことを言わない自己統制をしているわけです。私の感じたのは、安全保障論の禁忌(タブー)でしたが、江藤氏の感じたのは、「日本人のアイデンティティーと歴史への信頼を崩壊させようという意図」です。 文学者にありがちな短絡(たんらく)や思い込みはあるのでしょうが、日本を根こそぎ変えるというケーディスなどの意図が言論統制政策に当然反映されていたと考えれば、正確な指摘かもしれません。 占領軍の検閲は大作業でした。一カ月に扱った資料は、新聞、通信三万、ラジオ・テキスト二万三千、雑誌四千、その他出版物七千にのぼり、四年間で三億三千万の信書を開封検閲し、八十万の電話を盗聴したといいます。 そのためには、高度の教育のある日本人五千名を雇用しました。給与は、当時、どんな日本人の金持ちでも預金は封鎖されて月に五百円しか引き出せなかったのに、九百円ないし千二百円の高給が支給されました。 その経費は全て終戦処理費ですから、占領軍は、日本国民の税金で金に糸目をつけずに優秀な人材を集めたわけです。 今はそういう人達の過去は隠されていますが、敗戦の窮乏(きゅうぼう)の中で恥を忍んでこの作業に従事したのでしょう。 《日米の憲法違反》 そもそも検閲は極秘作業でした。何時(いつ)開始され、何時終わったかも公表されていません。それは当然です。それはポツダム宣言第十項の「言論、思想の自由の尊重」の違反です。また、これに従事する米国民にとっては合衆国憲法違反、日本人にとって新憲法違反です。 したがって、検閲が存在するということに言及すること自体が、真っ先に検閲の対象となり、これが予想外の大きな影響を生み出します。 戦前、戦中の日本の検閲は、削られた部分が××の伏せ字となっていたので、その前後の文脈から推測すれば、おおよそそのいわんとするところはわかりました。検閲される方も、自分の考えを譲る必要はなく、昂然(こうぜん)と、削りたければ削れといってもよかったわけです。 しかし占領下の検閲では、文章の基本的な構想、その背後の発想まで変えないと論理的な文章になりません。それを拒否すれば、文筆を業とする者は生活の資を失います。 それを毎回するということは思想の改造を強いられることです。 歴史家ダワーは、「日本人は、すぐにその新しいタブーに従って自ら検閲することを覚えた。誰も最高権力に勝てないことを知っていて、敢(あ)えて挑戦しようとしなかった」「勝者は、民主主義と言いながら、考え方が一つの方向に統一されるように工作した。あまりにもうまくそれに成功してしまったため、アメリカ人などは、それが日本人の特性であると考えるに至った」と言っています。 《占領後も維持、増幅》 そしてそれが七年続いた後、アメリカ自身は左翼的な考えを捨て去ってしまいました。ところが、今度は日本の左翼の言論、教育により、それが維持、増幅されたため、いまだに占領初期の政策に迎合することが戦後日本思潮の底流となっていることは、江藤氏が鋭く感じ取った通りでしょう。 検閲の対象は広範囲にわたります。占領政策批判、東京裁判批判、新憲法制定の経緯などはもとより、米英ソ中朝鮮について、戦前からの全ての行動の批判、戦後の日本の悲惨な世相、占領軍の放恣(ほうし)な行動批判等々にとどまらず、冷戦等外部世界への言及も含まれました。 ダワーは「連合国はいかなる罪も犯していないという神話は非現実的、超現実的な世界を生み出した。 日本人は、米ソ同盟はすでに崩壊したこと、中国が国共に分裂したこと、アジアで反植民地闘争が再び起こっていることなど知らない時間のひずみ(タイム・ワープ)に閉じ込められ、第二次大戦の勝者のプロパガンダを繰り返し聞かされるだけだった」と書いています。 それはまさに、戦後半世紀の安保論争で痛切に感じられたことです。国の安全というのは、国際軍事バランスの中で相対的なものですから、まず国際情勢の分析が先にくるべきものなのに、日本国内の議論は、外の環境に目をつぶって、過去の戦争の悲惨さと憲法の条文だけで議論していました。日本の宿弊である情報軽視の戦後の源流もここにありましょう。 ■ 『閉ざされた言語空間』とマスゴミ 「神州の泉(2013.1.8)」より / もちろん、神ならぬ限られた身で、戦後にマスメディアが報じたすべての報道を知るわけもない。成人し、一応社会に身を置くようになってから耳目に流入した報道を、ざっくりとした印象で言ってみる。戦後のマスメディアは、政官業(=政治家、官僚、大企業)トライアングルという、既得権益維持勢力に都合よく加工された報道しか流していなかった。この流れに加え、東西冷戦後は、アメリカの対日経済戦略にとって都合のよい報道姿勢が主体になり、マスコミが垂れ流す政治や経済報道は、米官業(=米国、官僚、大企業)トライアングルという、既得権益複合体に完全に乗っ取られてしまった。 この傾向は橋本政権辺りから顕著になる。第二次橋本内閣が提唱した『金融ビッグバン』の掛け声は「フリー」「フェア」「グローバル」であったが、これは関岡英之氏が世に知らせた「年次改革要望書」の基本思想と合致していて、グローバル・スタンダードを押し付ける国際金融マフィアのお題目であった。思えば、この辺りから新自由主義の第一波が到来し、日本収奪の仕掛け(仕込み)が始まっていた。その仕込みが1994年から、通奏低音的にプロットされていた“年次改革要望書”であった。 昨年6月に逝去された反骨の「ヤメ蚊」弁護士、日隅一雄氏が、2008年にマスコミを真正面から斬り込んだ『マスコミはなぜ「マスゴミ」と呼ばれるのか』(現代人文社)の序章には「年次改革要望書」とマスコミのことが書かれてあった。日隅氏は、「(2008年を基点にして)数年前からインターネットでは年次改革要望書なるものの存在と、その存在が報道されないことが話題となっている。」と前置きし、続けてこう書いている。 「この年次改革要望書は『日米規制改革及び競争政策イニシアティブ』に基づいて、日米両国が相手に対して、年に一度、規制緩和について要望する文書だ。このうち、米国側の要望書については、そこに書かれてある要望事項が数年後に次々に実現されてきたという実態がある。つまり日本は米国政府の要望に従って規制緩和を進めてきたという一面があり、年次改革要望書は、その事実を明確に示す「証拠」だともいえる。しかし、新聞、テレビなど主流のメディアが取り上げたという話は聞かない。まるで、この年次改革要望書は、主流のメディアにとっては存在しないものであるかのようだ。」(P11) これは2004年に関岡英之氏が書いた「拒否できない日本」(文藝春秋)を読まれた方なら誰でも知っていることだが、マスコミは1994年から日米双方に取り交わされてきたこの要望書の存在をまったく取り上げていなかった。形式は双務的だが、規制緩和要求度合いのバランスを見れば、完全に非対称、片務的であり、日本の市場を一方的にこじ開ける内政干渉指令書以外のなにものでもなかった。米国大使館に常時公開されていたにも関わらず、マスコミはこんなものは最初からなかったかのように沈黙していた。 マスコミは、アメリカが日本に対し、さまざまな分野を横断的に規制緩和しろと要求していた事実を国民にはいっさい啓蒙せず、米国の要望が実現した時に、あたかも自然発生的にそうなったかのようにそれを無機的に報道した。本来ならば、国内産業や貿易などに重大な影響を与える規制緩和の発端部分で、国民にその是非を問いかけるのがマスコミの役割である。つまり毎年一度送りつけてくる要望書の内容を、テレビや新聞は、民間や学界から有識者を招いて、喧々諤々の討論をして、国民に十分な検討をさせるべきであった。 国民にとって、影響の大きなこと、重要なことほど、マスコミはけっして伝えないのである。それは福島原発事故報道に激越に表れた。日本のマスコミは国民の命に係わることさえも既得権益利益誘導の下位に位置づけるのである。このように、マスコミ報道の不作為は、原発、政治、経済において犯罪の域に達している。金融ビッグバンが行われた当時もマスコミの反日的で不誠実な報道姿勢は目立っていた。 当然ながらマスコミは、それまでの護送船団方式や談合など、日本特有の商習慣を、その歴史的経緯や国内的な要因を完全に無視したまま、アメリカの言うがままに、一概に“悪”と決めつける報道に徹した。国益を考えるマスコミならば、フリー、フェア、グローバルに潜む、国際金融マフィアの凶悪な意図を見抜き、国民や金融機関に警告することが当然なのだが、彼らはアメリカに阿諛追従し、国益を無視した日本市場のこじ開け策の片棒を担いだ。 マスコミは、小泉政権にいたって、年次改革要望書の大実践として、構造改革と称する『米官業への利益誘導』政策が導入されたことをひた隠しにして、「聖域なき構造改革」「官から民へ」などと、こけおどしの大言壮語を追いかけ、国民の思考を煙に巻いた。このときの郵政民営化報道が象徴するように、マスコミは完全に米官業の広報機関と成り果てていた。経済に限らず、政治、外交、原発、ありとあらゆるジャンルで、マスコミは国民を向かず、米国(国際金融資本)、官僚、大資本のために、強烈な偏向報道を繰り返している。 今は立ち入らないが、我が国の偏向報道メディアの淵源は、GHQ占領時代にさかのぼる。江藤淳の「閉ざされた言語空間」(文藝春秋)を読んでいただきたい。敗戦直後から日本は7年間、熾烈な言論統制を受け続けてきた。この時の洗脳圧力があまりにも強すぎたために、日本人と日本のマスコミは、自ら『閉ざされた言語空間』というベールを日本に掛けてしまった。単純にアメリカが悪いということではなく、日本人の自主検閲・自己規制が宿痾(しゅくあ)と化してしまったことが、この問題の病根の深さを示している。この状態を負け犬という。 アメリカはこの事実さえも日本人に知らせないできた。さらにたちが悪いのは、日本社会の上層部(エスタブリッシュメント)が、自らこの事実を歴史の闇に葬ろうとしていることだ。これに何の反応もせずに対米隷属だけで飯を食っている、戦後日本の法曹ムラは先祖棄損を恥じない連中である。彼らに日本人の誇りがどこにある。 しかし、稀に日隅一雄氏のような突然変異体が法曹ムラに生まれ出て、戦後日本のモンスターと化したマスコミに噛みつくことがある。彼自身は意識していなくとも、「閉ざされた言語空間」に噛みついた立派な日本人の一人である。日隅氏には生きていて欲しかったと切に思う。『マスコミはなぜ「マスゴミ」と呼ばれるのか』は凄い本である。 「閉ざされた言語空間」の超克なくして、対米隷属からの脱却は絶対にない。 .
https://w.atwiki.jp/dslua/pages/22.html
マジコンとは? ゲームソフトのコピーや起動する機能。 自作プログラムの起動する機能。 音楽や動画の再生する機能。 画像を表示したり文書を表示する機能。 これらの機能を有するものをマジコンと言う。 注意 編集年月日はH21.4.1で、現在の状況を表しているものではありません。 この記述は、Wikipediaのマジコンの内容を短く簡単(?)に記載したつもりです。 ニュアンスや意味が変わることのないように気をつけたつもりですが、間違っている場合も十分ありえますので注意してください。 違法? マジコンはコピーツールであり、自分の持っているゲームを私的複製する目的では売買・所持・使用は、著作権の観点から違法性ない。 ところが、現実的にはインターネット上で市販のゲームソフトのイメージファイルが不正配布されている環境があり、オリジナルのゲームを購入することなくマジコンを利用してプレイする行為が広く行われている。 そのため、販売数が減少しゲームソフト制作会社が本来得られるはずであった利益がそれだけ損なわれている。 これは、ゲームソフト制作会社にとっては権利を侵害されたことになり、マジコンの使用方法によっては著作権を間接的に侵害することになる。 この不正な使用方法を重く見た場合、マジコンの製造や販売行為は、不正行為の幇助や不正競争に繋がると考えられる。 これに関連して、ゲームにかけられているプロテクトを意図的に解除する装置や道具の販売は、1999年10月の不正競争防止法の改正により違法となっている。 現在の状況は、マジコン内部にゲーム機、あるいはゲームソフトのコピープロテクションを解除する機能「のみ」が備わっていると解釈される場合にはマジコンの売買は日本国内では違法となっています。 注意 編集年月日はH21.4.1で、現在の状況を表しているものではありません。 この記述は、Wikipediaのマジコンの内容を短く簡単(?)に記載したつもりです。 ニュアンスや意味が変わることのないように気をつけたつもりですが、間違っている場合も十分ありえますので注意してください。 DS Luaにマジコンを使用するのは? 今のところ検挙されることはない(?)と思いますが、違法性については判りません。 DS Luaのためのマジコンの購入は問題は少ないと思いますが、世間的にはマジコンの売買=不正な市販ゲームの利用なので=違法になるかもしれません。 注意 編集年月日はH21.4.1で、現在の状況を表しているものではありません。 この項目は、上記の内容から私が推定したもので「これを参考に購入に踏み切った。DS Luaを使用した自作プログラムをマジコンを使った。」等で何か損害を被ったとしても責任は取れません。 コメント(最大30行) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Artist Y.B.忠 UA-102 ●閉ざされた裏門 / Closed Back Gate Summon[ 3(光) / 100f ] 壁の召喚 Atk=0 , HP=3 壁 ブロック終了時にブロック可能状態になる。 HP?の許す限り無限にブロック?できる壁。 HPは3と少ないが、序盤を守りきるには十分だ。 《仮想塹壕》と組み合わせると、4点以上のダメージ?しか受け付けない最強の無限ブロッカーになる。 とはいえ、油断していると《焼却》や《超進化》などで一気にやられてしまう可能性もある。 更に守りを固めるなら《防衛線》や《天使装甲》よる強化を組み合わせてみよう。 耐性値?を付与する《傾向と対策》、バトルスペルを封じる《ミステリーサークル》、再生を付与する《デンタルバッテリー》、《防水円陣》なども相性が良い。 壁デッキであれば1ターン?目に出せる貴重な壁でもある。 参考リンク カードリスト:Ultimate Animals カードリスト:光属性 Y.B.忠 ver.up履歴 --/--/-- --- 初出 フレーバーテキスト ありゃ裏門なんてモンじゃねぇ! ~名も無き兵士の述懐~
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本記事は3DO版を解説しています。PC版以降(Steam版含む)の内容とは若干の相違があるため御了承ください。 リマスター版に関する評価は配信開始の3ヶ月後に追記可能です。 閉ざされた館 【とざされたやかた】 ジャンル FPS 対応機種 3DO interactive multiplayer 発売・開発元 スタジオ3DO 発売日 1995年12月22日 定価 7,480円 (税込) プレイ人数 1人 レーティング 3DO用審査 16(16歳未満不適) 備考 英語圏のみPC移植あり(Win/Mac)Steam/gog.comにて原語版配信中(PC版準拠、日本語非対応) 判定 良作 ポイント 3DO社が自社ハード末期に自ら送り出したホラーゲームオープンワールドの館を探索するメトロイドヴァニアFPS少しずつ核心が明かされる演出面が見所最低難易度でも難所があるシビアな設計フレームレートと操作性に難あり 概要 あらすじ 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 YOU SHOULD NOT HAVE COME.《あなたは、この島に来るべきではなかった……》 概要 3DO末期に版元の3DO社から直々に発売されたFPS。原題は『Killing Time』。同ハード最後の年末商戦タイトルのひとつでもある。 舞台は1930年代、アメリカ東部の孤島に建てられた巨大な豪邸。プレイヤーはこの屋敷に潜入し、エジプトの呪いに蝕まれた血なまぐさい事件の謎を紐解いていく。 当時の海外市場は『DOOM』の成功によってFPSが盛り上がりを見せていたが、今作も数あるフォロワーの一つに当たる。 開発元のスタジオ3DOは名前の通り、3DO社自身が3DO規格向けのゲームを開発するために設けた部門である。 海外ではハード事業撤退後もそれなりのソフト供給も行っていたが、日本での活動はほとんど行われておらず、今作は3DOブランドで日本に発売された数少ないタイトルの一つである。 あらすじ メイン州(*1)の岸を後にして、私はマティニカス島(*2)へと向かっている。エジプト学者である我が恩人・ハーグローブ博士は、ラムセス王朝(*3)に伝わる水時計を求めて数回に渡っておこなった、北アフリカへの発掘調査のことをよく話してくれたものだ。その時計は、永遠の生命を約束してくれる魔力を持つとされ、博士は、一度はそれを発見したと言っていた。ところが、発掘のスポンサーとなっていたテス・コンウェイの訪問を受けたのち、博士は不思議にも、突然消えてしまったのだ。私は、博士が消えるまでの足跡をたどり、テス・コンウェイの島までたどり着いた。コンウェイの館は、その全盛期には贅を尽くした華やかなパーティで賑わった。しかし、1932年の夏至の夜、テスとその取り巻きたちが忽然と姿を消して以来、館は打ち捨てられたままだ。 館の全貌が私の目に入ってきた!天気が悪くなってきたが、もう少しで岸に着く。生命の危険に晒されるかもしれないという不安はあるが、覚悟はできている。 ……ん?おかしいな。腕時計が止まってしまった。 (オープニングムービーより) 特徴 ゲームの目的 今作の冒険の舞台は、マティニカス島にそびえ立つコンウェイの館。プレイヤーは考古学者となってこの屋敷を探索し、失踪した同僚の謎を追っていく。 何をしたらゲームクリアとなるかは、説明書でもゲーム内でも詳しくは明かされない。プレイヤーはゲーム内の情報をもとにひたすら探索を続け、ゴールを見つけ出す必要がある。 今作における事件の真相は、ゲームの進行とともに少しずつ明かされていく。 道中、館に残された魂が亡霊となってさまよっており、主人公が歩いていると所構わず"Help me……"と呼びかけてくる。近づくと幻影が映し出され、館にいる人物の関係性や、物語の背景が明かされていく(再生中にその場を離れてスルーすることも可能)。 ゲーム中、この幻影によって伝えられる"なぞなぞ"を解く場面も存在する。 この幻影は実写ムービー。いかにも3DOらしい。 ちなみにこの館は武器密輸の現場に使われていたという背景設定がある。道中に弾薬が落ちているFPSならではの現象に対し、めずらしく理由付けが行われている。 ステージ構成 今作は『DOOM』のような面クリア型を採用しておらず、代わりに40近くあるエリアで構成されたオープンワールドを探索する。 屋敷の至る所は封鎖されており、どこかに落ちているカギを入手することで通行できる。 ゲーム中は、探索しているエリアのマップをいつでも確認できる。 画面上部には探索率も表示されるため、取りこぼしがあった際にもわかりやすい。 一部のエリアは隠し通路扱いとなっており、マップにも道が表示されない。特にゲーム終盤、謎を解いて分岐点を突破するエリアはマップが一切表示されなくなる。 道中にはワープゾーンや近道も存在し、攻略ルートはある程度自由が効くものになっている。 操作 方向キーで向き変更と前進を行い、LRで並行移動。右スティック普及前のFPSにおける一般的な操作方法を採用している。 この他、武器変更やアイテム使用といった予備の操作は複数ボタンの同時押しで発動できる。 攻撃は上下に撃ち分けが可能。 ただしヘッドショットは無く、この操作の重要度は高くない。今作では主に高低差のある位置の敵に対して活用される。 別売の3DO用コントローラー・フライトスティックに対応している。 武器は5種類。説明書記載の正式名称がやたら長い。時代考証まで徹底しているが、開発スタッフにガンマニアがいたのだろうか。 45口径ニッケル・プレート・コルト"ピースメーカー"リボルバー 初期装備。連射性は高いが威力は低い。 1931年型レミントン12口径散弾銃モデル870ショットガン ゲーム序盤で手に入る基本的な装備。威力がリボルバーより高いが、連射性に劣る。 2番目の銃 リボルバーを二丁拳銃として構える。連射力が2倍となるため、一部の敵を拘束するのに便利。その分消耗も早い。 1917年型クラインシュミット火炎放射器 発射位置に炎を飛ばす強力な装備。撃ち終わるまではタイムラグがあり、その間銃口の向きを変えることで放射状に敵を焼き払うことが可能。弾が一部エリアにしか落ちていないのが弱点。 1928年型トンプソン45口径半自動式小銃 マシンガン。リボルバー用の弾を連射し、高威力で敵を葬り去る。消耗の激しさが玉にキズ。 PC版以降はこれ以外にも装備が追加されている。 今作特有のシステムとして、特殊な効果を持つアイテム・翼の壺を好きなタイミングで使用できる。いわゆる"ボム"に相当する攻撃手段だが、少し変わった仕様となっている。 壺は全部で10種類あり、館のどこかに落ちている。これを拾得した後は、壺の色に対応した能力を好きなタイミングで発動できるようになる。 一度使用した壺はしばらく使えなくなるが、ステージのどこかに落ちている白い壺を拾うたびに再度発動できるようになる。 つまり基本は使い切りのアイテムだが、白い壺を見つけるたびに再発動が可能である。 ゲーム内の描写によると、館の主であるテスの魂を小分けにして配置したものらしい。 + 壺の能力一覧 色はゲーム内で表示されるものに準拠。GENOCIDE BOMBと200% HEALTH以外は一定時間のみ効果を発揮する。 GENOCIDE BOMB 画面に見えている敵を一掃する。 MAP LOOT マップ表示の際、アイテムがある位置を可視化する。 8× DAMAGE 攻撃力を8倍にする。 UNLIMITED AMMO 弾数が無制限になる。 AUTO MAP マップ表示の際、現在いるエリアの未開部分を可視化する。 MAP HAZARDS マップ表示の際、敵の位置を可視化する。 INVISIBILITY 主人公を透明にする。 MAP SECRETS マップ表示の際、ワープ地点と隠し通路を可視化する。 200% HEALTH 体力を200%に回復する。これを取得すると体力上限が200%に増える特殊効果がある。 INVULNERABLE 無敵になる。 ポーズ画面より、セーブ・ロードがほぼ常時可能。 評価点 ホラーアドベンチャーとFPSの融合 今作は「敵を避けつつ相手を仕留める」といったFPSのゲーム性に留まらず、「オープンな館を探索して真相を解き明かす」というアドベンチャーゲームとしての魅力も備わっており、同時期の各種FPSとは異なる魅力を押さえている。 直近のゲームで言うと、『バイオハザード』のルーツとしても知られる『アローン・イン・ザ・ダーク』に方向性が似ているだろうか。 特に象徴的なのは、あちこちに散らばった幽霊からストーリーを紐解いていく展開。 「誰もいない館を探索する」という最低限の情報からゲームが始まり、なぜ館から人が消えたのか、事件を巻き起こした宝は何だったのか等、断片的な情報から少しずつ世界観が明かされていき、ムードを盛り上げていく。 自然と好奇心が高まるため、ゲームを攻略する動機付けとしても上手く仕上がっている。 面クリア型ではなく、オープンワールドを取り入れたのも大きな特徴である。 ゲーム性は今で言うメトロイドヴァニアを採用しており、どこに進んでどこから攻めていくもプレイヤーの自由である。至る所にワープ地点が用意されており、思いがけない展開の変化も見逃せない。 進行によっては隔絶されたエリアに閉じ込められる場合もあり、どうすれば戻れるのかわからぬまま焦燥感を煽られることも。こうした魅力も探索型ならでは。 特に3DO版はアイテム収集と関係なくエンディングを見られるため、まさしく『メトロイド』さながらに最短ルートを突っ走る楽しみ方も可能。 特にゲーム終盤にもなると、プレイヤーは思いもよらない側面から焦らされることになる。 + ネタバレ注意 常時セーブ可能な今作だが、最終エリアは例外的にセーブ不可能となる。 しかも入ったら最後、ゲームクリアまで脱出する方法はない。 探索には初見だと1時間は要する広さで、上手く立ち回らないと弾も体力も底をつきそうになる。何分もかけた苦労が一瞬で水泡と化すものの、それまで集めたアイテムを駆使すれば決して突破できないわけではなく、緊張感の強さも相まって達成感も大きい。 攻略技術の把握が前提だが、デフォルト難易度のMEDIUMは調整が丁寧。ゲームシステムの理解度とリソース管理を徹底させられるギリギリの構成であり、高難易度ながらも完成度は高い。 今作は素早い弾避けよりもステルスアクションに重きが置かれている。敵の種類や地理に応じて武器の使い分けが求められるが、それだけに上手く突破すると快感で、試行錯誤に見合った達成感を味わえる。 敵の攻撃力は高いため、うかつに死角を見せると窮地に追い込まれる。未開のエリアへ安易に飛び出すことは許されず、無事に突破するための攻略経路を見極める楽しさがある。 武器のバランス調整も丁寧。基本は『DOOM』同様にショットガンでの攻略となるが、時にはそれでは許されない難所を突き付けられ、武器を使い分ける楽しさを見いだせる。 一見して最弱装備のリボルバーは連射性が高く、一部の敵をノックバックさせて反撃を防ぐことができる。今作の攻略は、これの重要性に気づいてからが本番である。 攻略を進めていくと様々な武器が手に入るが、どの装備も長所と短所がハッキリしており、独自の出番が用意されている。残る弾数も見極めながら、自由度の高い攻略が味わえる。 攻略に必要なリソースもギリギリに仕上がっており、うまく乗り切ると快感。 弾数は底を尽きる寸前に陥りやすく、決して無駄打ちはできない。プレイヤーのテクニックが程よく試される頻度で配置されている。 翼の壺は効果時間が短い代わりに強力な効果のものが多く、タイミングを見極めて使いこなすと爽快感を味わえる。 今作はいつでもセーブ・ロードできる仕様だが、このシビアな調整のおかげで十分バランスが取れている。 ひりつく様なスリルは、ホラー映画めいた世界観にもマッチしている。 隠し要素回りの誘導が親切。 壺の能力は収集要素への対応が徹底しており、自由なセーブ機能と組み合わせればあらゆる隠し要素を網羅できる。 昨今のゲームではこうしたUI完備は珍しくないが、当時としてはかなり行き届いているのが特徴。攻略サイトが必須になるような詰み状態には陥りづらく、自力で遊びつくしたいプレイヤーにもありがたい設計である。 ロード回りが快適。 ディスク媒体のハードとは思えないほどにロード時間がほとんどなく、開発スタッフの技術力を感じさせる。 この点はパッケージ裏でも今作のウリとされている。 セーブデータを読み込んでから実際に始まるまでにかかる時間は数秒程度。画面切り替えの演出として違和感のない範疇に収まっており、スムーズにゲームを再開できる。 今作は難易度が高いため、何度も死んではやり直しを余儀なくされる。ほとんど待たされる事なくセーブ地点に戻れるため、この点はストレスが少ない。 ステージ移動の最中もロード時間は全くない。当時のゲームでこうしたオープンワールドを実現したタイトルは貴重である。 エリア間の移動においては長距離を迂回させるようになっており、この間に移動先のエリアを読み込んでいる。おかげでストレスを感じにくい。 移動中にロードさせてストレスを和らげる手法は『バイオハザード』、迂回ルートを設けてオブジェクト読み込みを意識させない手法は『スーパーマリオ64』にも取り入れられているが、今作はこの2作よりも先に作られている。 今作の魅力を語る上では演出面(特にオーディオ部分)も欠かせない。 探索型ホラーというと環境音に近い静かなBGMが流れがちだが、今作はゲームらしい音楽がそれなりの音量で流れてくる。そのクオリティは高く、高揚感を高める方にシフトしているのが特徴である。 静かに恐怖感をそそるのではなく、敢えてハイテンポな曲調で緊迫感を煽ってくるBGMが少なくない。特にタイトル画面はその点が顕著で、ネームエントリー時や放置していた場合に聞けるピアノパートはプレイヤーの緊張感を高める役割を果たしてくれる。 時には暗い雰囲気と真逆の愉快なBGMが流れることもあり、そのギャップがかえって不気味さを演出することも。 音楽以外では、火に焼かれたときのSEも強烈。 風で炎がゆらめく音をバックに、燃えカスがパチパチと音を立ててはじけるのは妙にリアル。一気に体力を削ってくる焦燥感と合わせ、生々しい死を表現している。 賛否両論点 3DO版におけるシナリオの構成 重要なネタバレを含むため、プレイ予定がある場合は閲覧非推奨。 Steam版を含む後発バージョンでは改善されている。 + 詳細 どうやらラスボス戦を実装する時間が無かったらしく、3DO版には後味の悪いバッドエンドしか用意されていない。 その結末は、主人公が袋小路に追い詰められ、館のモンスターの一員になることが示唆されるというもの。直前に黒幕が明かされるのに、トドメを刺すことができない。 物語後半を丸ごと放棄したゲームといい、最後の最後で肝心のエンディングが流れないゲームといい、3DOはなぜ締まりの悪い作品が多いのだろうか……? 今作の序盤ではテスの亡霊から「島に隠した魂を回収してほしい」と言われるのだが、この手掛かりに従って翼の壺を全て集めてもエンディングは変わらない。 とはいえ、今作はホラーを題材としているので、後味の悪い結末しか用意されていないのも筋は通っている。悪く言えば尻切れトンボ、良く言えば衝撃のラストといったところだろうか。 さりげなくパッケージ裏のキャッチコピー(記事冒頭記載)も回収しており、理にはかなっている。 なお後発のバージョンでは改善されている。きちんと黒幕と戦うことが可能で、物語もきちんと完結する。 翼の壺全回収もラスボス戦突入の最低条件となっており、冒頭のヒントと辻褄が合うようになった。 3DO版のエンディングは、ラスボス戦で敗北した際のバッドエンドとして流れる。 + 参考記述 3DO版では見られない真エンドの内容 物語の黒幕はテス・コンウェイ。自身を拘束していた水時計を主人公に破壊させ、真の力を手にしたところを破られる。 「味方ポジションが黒幕だった」という体裁ではあるが、ゲームの至る所で怪しさ全開な空気を出しているため、プレイヤーも黒幕だと察せられるようになっている。 こうしてテスを倒したのち、エンディングムービーが流れる。 以下は本記事用に日本語訳した内容。 (船に乗り、夜中のマティニカス島を後にする主人公) ハーグローブ博士の言う通りだった。水時計の力は本物だった。テスの強欲や裏切りに匹敵する相応の力がそこにあった。 時計の存在を証明できれば、考古学協会も興味を持ってくれるだろう。明日はまともな装備を整えて島に戻り、時計の作用をまとめて、見つけられる限りの残骸を正確に記録しようと思う。証拠さえあれば、協会はコンウェイ邸を徹底的に調査するための資金を出してくれるに違いない。きっと連中は、未だ見たことのない時計に飛びついてくれるだろうな。 (館の空にテスの遺影が映し出され、テスの不穏な笑い声と共に終了) 警戒するそぶりもなく欲に溺れ、いわゆる「死亡フラグ」を露骨に建てていく主人公。その笑い声が持つ意味を考えると、なんとも不穏な結末である。 もしくは、続編を匂わす展開と言えなくもない(残念ながら実現しなかったが)。 問題点 デフォルト難易度でも難しすぎる 日本国内のレビューにおいて、今作は「難しい」と評されることが多い。難易度は4段階あるが、実は最低難易度のVERY EASYで十分遊べる手応えとなっており、デフォルト設定のMEDIUMを初見で進めるのはかなり厳しい。 どの難易度でも、敵は凄まじい頻度で連続攻撃を仕掛けてくる。MEDIUMでは削られる体力もとりわけ大きく、少し逃げ遅れただけで瀕死に追い込まれる。 先述の通り今作は立ち回りが重要で、MEDIUMでは背後を敵に見せないことが必要とされる。どうしても背中を見せる場所は敵を誘き寄せる必要があり、LRによる並行移動は欠かせない。無策に戦うだけでは攻略できないため、基本操作を覚えたてのFPS初心者はMEDIUMで始めない方が良い。 またMEDIUMは使い切りの「翼の壺」を活用する前提の調整だが、初見時は使いどころを見極めづらく、結局使わないまま終わりがち。いわゆる「ラストエリクサー症候群」に悩まされる。 一度使ってから再利用するには「白い壺」を取得する必要があるのだが、その配置場所や登場頻度は初見だと掴みようがない。うかつには使いづらく、使用機会を逃しがちである。 以上の点から初心者はもちろん、軽く触ってみて難しいと感じたプレイヤーも、難易度を下げて遊ぶ方が推奨される。 VERY EASYだと敵の威力が大幅に下がり、回復アイテムが大量配置されるため、MEDIUMと比べて大分死にづらくはなる。だが、この難易度でも広間で敵に囲まれたら十分死ぬ可能性がある。それだけ今作の敵の猛攻は激しい。 VERY EASYでも難所はいくつかある。終盤には「落下すると炎に焼かれて数秒で死亡する」「その上で綱渡りのような足場を通らなければいかず、一撃でも受けたらノックバックで落下」という殺意満々のステージが用意されており、ラストダンジョンも初見で何も知らずに全部回ろうとするとリソースが限界に近づく。 決してヌルゲーになりすぎるわけではなく、探索の楽しさは変わらない(むしろ探索の方に集中できる)ので、FPS慣れしている熟練者でない限りはVERY EASYも十分楽しめる範疇である。 翼の壺も無理に使わずに突破できる難易度なので、こちらで登場タイミングを覚えてから高難易度で遊ぶのも悪くはない。低難易度で先に手掛かりをつかむテクニックは、説明書でも推奨されている。 3DO版のフレームレート 当時のPC向けFPSに比べて処理が重く、海外プレイヤーからは高い頻度で批判の的にされている。 敵を狙う際にコマ落ちしやすく、狙いを定める際に支障がでることも。 ただし今作は3DOソフト(それもポリゴンを扱った作品)としては処理速度が極めて速い部類に入る。どちらかといえば、当時のCSゲーム機の限界と言えるかもしれない。 速すぎて制御しづらい移動 向きの変更にしても並行移動にしても、今作はボタンを押した時間に対して過敏に反応し、思いもよらない距離まで動きやすい。 操作性が良いとは言えず、上記に挙げた難易度の高さを悪化させる要因となっている。 並行移動の際は、壁にぶつかるとその角度に合わせて強引に動いてしまい、微細な操作のジャマになる。 ゲーム終盤、少女が出題する"なぞなぞ"を解き、答えに対応するイラストが描かれた扉を進む場面があるのだが、その性質上ローカライズに難儀したらしく、少し無理が出ている。 正解ルートは変更せずボイスのみを変更する形で対応したため、かなり単純な言葉遊びとなっており、難易度が低い。一部の設問は「おやじギャグ」と言うべき内容で、ゲーム自体のシリアスな雰囲気にそぐわないものもある。 + 例(ネタバレ注意) 「9才になる木は?」に対し、「ヤシの木」を選ぶと正解。おそらく「ここのつ」→「ココナッツ」という事なのだろうが、無理があるのでは…… 「気合いを入れるときの声」として「牡牛」(おうし!)「入れ歯」(歯→は→はーっ!!)を選ぶと正解。 「このアマ!は英語で?」と聞かれ、「鎧(アーマー)」を選ぶと正解。「英語」ではなく「日本語」の間違いと思われる。 筆頭は「山梨県の昔の名前はなに?」という、世界観ぶち壊しな問題だろうか。ここは甲斐→かい→貝を選ぶと正解。 また明らかな出題ミスと思しき箇所も。 「ホに点々を取ると?」という問題があるのだが、カタカナのホから点を取って「十」と解釈し、「銃(じゅう)」の絵が描かれた扉を選ぶと不正解になる。 ゲームバランス崩壊ものの裏技が存在する。 気付いてしまうと難易度が大きく下がるため、やりごたえを味わいたい人は封印推奨。 良く言えば救済策でもある。 + 詳細 今作では、セーブデータのロード直後は敵が登場せず、出現するまで少し時間を要する仕様となっている。そして今作はいつでもセーブとロードができる。このためロード直後に敵のスポーン地点を突っ切り、すぐにセーブしてその場でロード……という手順を繰り返せば、ほぼ無傷で大半の難所を突破できてしまう。 これに気付いたが最後、せっかくのゲームバランスがガラッと変わるため、使用は程々に控えるべし。 しかしラストダンジョンでは仕様上この裏技を使えないため、安易に頼ってばかりいると痛い目を見る。 その他UI等の不備 カギの種類が10の色のみで区別されており、似た色を誤認しやすい。 黄緑と緑、青と水色、赤とピンクと紫、オレンジと黄色とレモン色(*4)といった風に類似の色が混在しており、攻略手順を間違える要因になる。色弱でなくても判別が困難なレベルで、軽い色弱でも攻略に支障が出ると見られる。 使われている色は翼の壺のそれと同じ。特徴欄で記した表を見ると、似た色が多いことを確認できる。 開かない扉を開けた際に必要な鍵の位置が点灯するため、このとき点滅した位置を記録することで対策ができる。 カメラと視線の位置が近く、狭い面で3D酔いを起こしやすい。 特に最終エリアは細い道を長時間進むため、顕著な問題となる。 白い壺取得時、効果時間が残っている壺は回復が発生しない。効果が切れるまで待たないと勿体無いのだが、中には5分近く持続する効果もあるせいで待つのが面倒になる。 今作はセーブ時に壺の効果が引き継がれない仕様があるため、その場でセーブ・ロードを行えば回避は可能。 評価点の折りたたみ部分に関して + ... 最終エリアは先述の通りセーブ不可だが、クリアまでに30分〜1時間もかかる。 ゲームを遊ぶ上でまとまった時間が取れない場合、何気に無視できない問題である。 そのうえ、死亡したらやり直しを余儀なくされるため、クリア目前で死ぬと悲惨である。 総評 FPSという新ジャンルが模索される中、探索要素やシナリオ演出を盛り込んで独自の魅力を切り拓いた一作。 実写ムービーによるADV要素はゲームを進める動機付けとして上手く機能しており、3DOらしいコンセプトとゲーム性を両立した数少ない作品の一つと言えるかもしれない。 ゲームバランスも厳しめながら丁寧に調整されており、そのスリルはホラーシナリオとの相性も抜群である。 海外プレイヤーからは3DOの思い出深い良作のひとつにしばしば挙げられており、数少ない日本のプレイヤーからも「難しいけれど面白いシューティング」として時たま3DO関連のコミュニティに名前が挙がる。 荒削りな部分もいくつか指摘されているものの、総合的には比較的良好な評価を得ており、3DO限定のFPSをオススメするうえで外せない一本である。 その後の展開 原語版は発売直後に不具合が発覚したため、メーカーが交換に応じていた。 特定の場面でピエロが出現すると、解像度が大きく下がるとのこと。 交換後のディスクは赤色から黒色へと変更されたらしい。 実際に交換したユーザーは少なかったらしく、修正版は入手困難とされている。 なおバグを回避する方法は他にもあり、3DOが直々に出した『3DO Game Guru』と呼ばれる公式チートツールを使うことで可能である。 これは日本のゲームで言うと『チョコボの不思議なダンジョン』特典の「不思議なデータディスク」に近い機能を持っている。セーブデータを改竄することにより、上記のバグを回避できる模様。 翌年にはWindows版、さらにその翌年にはMacintosh版が発売された。 これらPC版はマップやグラフィックをはじめ細部の仕様が異なっており、3DO版プレイヤーからは何かと賛否が分かれている。 移植にあたっては、3DOのキラータイトルになるはずだった『DOOM』を僅か10週間で移植させた(*5)敏腕プログラマー、レベッカ・ハインマン氏も参加している。 当初はアクレイムによってPS版の移植が進められていたが、発売には至らなかった。 現在では上記のPC版がSteamで配信されている。 日本語未対応のため、英語のリスニング能力が必須。 ゲーム序盤の封鎖ポイントや、最終ダンジョン突入に必要な隠し通路を突破するには、ゲーム中の音声を聞き取る必要がある。英語がわからなければこれを把握できないため、攻略に大きく支障をきたす。 こうした致命的な場面を抜きにしても、今作の魅力である「少しずつストーリーが明かされていく」という要素は味わうことができず、会話を聞き取って"なぞなぞ"を解くシーンの攻略は困難を極める(当てずっぽうやアイテム利用によるゴリ押しでの突破は可能)。 よって原作プレイ済みでPC版を遊びたいという人でなければ、リスニング能力なしでの購入は避けた方が良い。 日本語で遊ぶなら3DO版の入手が必須だが、出荷本数は少なかったようで、たまに出回ってもプレミア価格で取引されている。3DO本体を所持していても気軽に遊べない状況であり、今作のためだけに3DOを買うのはおすすめできない。 レビューによると、 環境によっては起動がままならず、移植の不備やフリーズバグを指摘されているため要注意。 有志により、改善用パッチが配布されている。 2024年7月現在、3DO版プレイヤーによる攻略解説記事とレビューが日本語で唯一Steamに提供されている。 前者は軽妙な切り口による解説が見どころで、ゲームを遊ぶだけでは把握できない時代考証も網羅されている。日本で今作を解説しているサイトはほとんど無いため、資料として貴重である(物語の結末を含むためネタバレに注意)。 2024年6月7日、本作のリマスター版が各機種で配信されることが発表された。 発売元はNightDiveStudio。同社は以前にも3DOのFPS『ポエド』(*6)のリマスター版を配信した実績がある。 具体的な配信日は発表されておらず、Steamのページには近日登場とだけ書かれている(2024年7月現在)。 ゲーム内容はPC版準拠だが、敵の画像を3DO版に変更する機能が搭載される予定である。 例えば3DO版ではヘタウマな作画の生首が妙なインパクトを誇っており、PC版ではまともなデザインのドクロに差し替えられていたのだが、リマスター版は前者でプレイすることが可能となった。 余談 日本語版説明書は一部の説明がより詳細化され、攻略しやすくなっている。 翼の壺の効果を説明書から確認できるようになり、用途を確かめるために無駄打ちする必要が無くなった。 巻末にはすぐ発動して効果を調べるよう推奨されているが、これは説明が無かった英語版の名残であり、むしろ無暗に使わない方が良い。 巻末のTipsにはCボタンで発動できるギミックに関する説明が独自に追記されている。 実際初見プレイ時は見落としがちな要素であり、後半エリア突入に必須なカギを取るためのヒントが与えられているのは大変ありがたい。 日本の3DO市場には『バーチャル・ホラー 呪われた館』という名前のソフトが別途存在し、なんともややこしい。 開発元も同じで、洋館を舞台にしたホラーFPS、邦題と原題が別物という部分まで一致している(こちらの原題は『Escape from Monster Manor』)。ただし『閉ざされた館』との関連性は特にない。 『呪われた館』は3DOが比較的盛り上がっていた時期のソフトであり、知名度としてもこちらの方が高いため、購入の際は間違えないよう注意。 原題『Killing Time』は時間が止まった世界観を的確に表したワードなのだが、名前を変更してしまった理由は不明である。 日本に同名のバンドがいるため、これが引っかかったのかもしれない(しかも所属は競合相手であるソニーの傘下)。
https://w.atwiki.jp/majikon/pages/22.html
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